Видеоигры: что делает их затягивающими

Видеоигры — драпируют. Это факт: в существовании видеоигровой зависимости исследователи уверены. И более того, исследования демонстрируют, что с ее проявлениями в любом случае встречался каждый представитель игрового комьюнити.

Но, невзирая на бездоказательные утверждения автономных персон, в зависимости от академических данных, никакой опасности зависимость от видеоигр не несет, так как она в несколько раз менее вредна — можно сообщить, почти безобидна — сравнивая с связями от спиртного, наркотиков и азартных игр.

Поражаться здесь нечего: прежде всего, в отличии от «традиционных зависимостей», видеоигры никоим образом не воздействуют на здоровье, отношения с сообществом, домашнюю жизнь или финансы игроков. Во-вторых, видеоигровая зависимость сравнительно без проблем пресечется, поэтому в большинстве случаев она не вызывает проблем.

А все-таки видеоигры драпируют. Таким образом точно держит нас прикованными к нашим консолям, ПК, смартфонам и планшетникам даже тогда, когда мы очень хорошо понимаем, что выкроили игрушке очень много времени? Что же, давайте это разузнаем.

Понимание цвета. Не дивитесь, однако у вас 3 головного мозга. Ну или, точнее сказать, ваш головной мозг состоит из 3-х функционально-независимых элементов.

Новый головной мозг — это ответственный, закономерный интеллект; всем известно, как он работает. Средний головной мозг отвечает за чувства. Старый — за состояние, и как раз он с точки зрения развития раскрутился раньше прочих. Его даже называют «мозгом рептилий», так как зачастую он напоминает головной мозг рептилий.

Работу старого рассудка можно символически сблизить к постоянному сканированию атмосферы c мишенью ответить на 3 вопроса: способна ли я это скушать? может ли это скушать меня? способна ли я заняться с этим сексом?

Это все, что волнует самый античный участок нашего мыслительного органа. Почему так? Возможно, от этого зависело состояние наших родственников: скушать, не быть проглоченными и продлить собственный вид. Таким образом головной мозг первых людей, развиваясь на начальных шагах, активно придавал значение этим четырем темам.

Спецпроекты. Українські шанувальники брэнду ROG від ASUS можуть отримати подарунки: від аксесуарів до кодів. Які умови. Здесь готують фахівців з цифровізації України. Телерепортаж з річниці CDTO Campus
Разумеется, в ходе развития люди развили и прочие возможности (чувства, логичное мышление).

А та часть головного мозга, которая сканирует атмосферу в поисках 3-х «базовых» вещей, осталась прежней и трансформировалась в своего рода остаток, продолжающий оказывать влияние на наше поведение. Это значит, что вы просто не можете не отмечать еду, секс и опасность, независимо от того, сколько сил приложите, что бы этого не делать.

Бесспорно, не обязательно, что вы начнете вести взаимодействие со всем, что попало в ваше поле зрения. К примеру, вы едва ли наброситесь на шоколадный торт, когда его увидели (и едва ли будете заигрывать с каждой хорошей девушкой, которая вошла в здание, или уходить не смотря ни на что от любой большой собаки). А вы будете отмечать все эти вещи, хотите вы этого или нет.

Частным примером работы старого рассудка является наше понимание цвета. Оно развивалось в течение тысяч лет, помогая нашим праотцам различать съестные плоды от их неаппетитного круга. В итоге, мы все неравнодушны к вкусным, зрелым, зрелым плодам и ягодам.

А так сложилось, что данная наша любовь не заканчивается пищей по определению. Разбирая окружающее место, наш античный головной мозг направляет внимание на ослепительные вещи вообще, веря распознать в них что-нибудь съестное.

Мультяшная гамма в видеоиграх (довольно часто встречающаяся в мобильных фальшивках) — это то, чему мы автоматом способны предоставить собственное внимание. Ослепительные, привлекательные, «глянцевые» цвета притягивают наш античный интеллект. В конечном итоге, игрокам нужно прилагать существенные старания, чтобы одолеть стремление продлить играть и выйти из назойливой игрушки.

Система очков. Людям всегда очень приятно обгонять в чем-нибудь прочих представителей вида Человек разумный. Это естественно и абсолютно не зависит от семейства деятельности: без разницы, играем мы в видеоигру или принимаем участие в автогонке. Вот почему еще со времени появления Pac-Man игроками завладело горячее стремление ударять рекорды на изучение (как собственные, так и чьи-то еще).

Игры, в которых выполнена система очков — Flappy Bird, к примеру, или нашумевшая Pokemon GO, — позволяют игрокам обосновать свое «превосходство» и быстро набирают популярность с помощью соцсетей. Игроки с огромнейшим наслаждением делятся с «френдами» собственными игровыми достижениями, а стоит «френдам» получить подобного рода месседж, как они невольно начинают хотеть избить этот рекорд. Происходит цепная реакция:

Спецпроекты. Старт собственного криптообмінника: види та особливості, ліцензія та маркетинг
Добірка аксесуарів HP для навчання та роботи: бык залишатись предельно продуктивними у будь-яких умовах

Система очков встречается на всех игровых платформах, а наиболее распространена она среди казуальных мобильных проектов. Будучи очень бесхитростными, эти игры, все-таки, преобразуются в нескончаемую вереницу усилий обосновать друг дружке, у кого проворнее руки, и делаются сверхпопулярными, притягивая без проблем поддающихся пылу игроков, будто магнит.

Любовь к изысканиям. Люди любят делать открытия. Поэтому нет ничего поразительного в том, что исследование онлайн миров дает игрокам просто чрезвычайное наслаждение.

Самым знаменитым образцом постоянной любви игрового сообщества к свежести служит WoW, сервера которого, невзирая на их уважаемый возраст, до сегодняшнего дня функциональны. Причина этому состоит в том, что иногда разработчики производят все новые добавления, в которых позволяют игрокам изучать неведомые ранее территории, наводненные не виденным раньше текстом.

Стремление «добить» игру. При этом «добить» — в хорошем, не «скучном» резоне этого слова. Так, выяснив сюжетную завязку презанятной RPG, потом весьма трудно ее «бросить» из-за стремления узнать, чем все завершится.

Также это касается хардкорных проектов. Ожидание ни с чем не сопоставимого ощущения ублажения от их прохождения заставляет игроков показывать упорство и хорошую настойчивость. Dark Souls — это пример настоящего олдскульного хардкора, за которым игровое сообщество погубило, возможно, самое большое число часов (не вспоминая про всю линейку).

Кастомизация и ролевая система. Choice-supportive bias — когнитивное искривление, из-за которого люди задним числом сваливают позитивные качества объекту или действию, которые они избрали.

Не вдаваясь в пространные рассуждения, если человек предпочитает пользоваться продукцией от Apple, то, скорее всего, закрывает глаза на ее недостатки и раздувает ее преимущества, при этом умаляя преимущества и утрируя недостатки продукции, к примеру, от Microsoft.

Как раз по данной причине вероятность создать собственного персонажа, кастомизировать его броню, вооружение, и, что наиболее важно, выбирать его реплики в разговорах и в общем оказывать влияние на его поведение — в особенности, если это меняет ход сюжета — делает игрушку в глазах игроков очень интересной.

Игрокам начинает представляться, что как раз они в настоящее время располагаются в игре. Что это их игровой мир, что их виртуальный протагонист — это они лично. Как итог, у них появляется предрасположенность не лицезреть недостатки игровой Вселенной и раздувать ее позитивные качества, засиживаясь в ней из-за этого ночами напролет.

Чувственность. Когда мы оцениваем зависимость от видеоигр, то, обычно, ссылаемся на психологические факторы. Но исследования демонстрируют, что в ее развитии активно принимает участие также чувственность.

В 2005 году ученые из английского лазарета Hammersmith нашли, что во время прохождения видеоигр в мозге геймеров в два раза улучшается уровень дофамина. Если коротко, дофамин — это гормон, стабилизирующий расположение духа, плотно сопряженный с ощущением наслаждения и счастья.

Когда мы занимаемся какой-нибудь интересной работой (в нашем случае — играем в видеоигры), число «гормона радости» растет. А стоит нам закончить ею заниматься (выйти из игры), как уровень дофамина начинает очень быстро снижаться.

В итоге, действует наибанальнейший подход «действие — награда»: нам хочется прийти в игру, чтобы снова почувствовать приток этого «радостного» нейромедиатора.

На самом деле, мы становимся зависящими, пускай и не так серьезно, как в случае, к примеру, наркотиков, вызывающих намного более крепкие эйфорию и дальнейшую ломку. Заходите на сайт https://tv29.ru/new/index.php/bk-kultura/43864-videoigry-mirovaya-industriya-razvlechenij-i-rynok-pokupki-akkauntov если интересуют видеоигры.

Эмоциональное действие. Несколько явные психологические исследования демонстрируют, что видеоигры вызывают у игроков крепкие чувствительные реакции: удовлетворенность, печаль, изумление, нелюбовь, экстаз, тревогу, страх и прочие многие чувства. Так что, долгое игровое времяпрепровождение становится полезной отдушиной для тех, кто по разным причинам не испытывает всю гамму чувств в настоящей жизни (к примеру, для интровертов или просто чересчур занятых людей).

Из игр, способных вызвать наиболее многообразные чувствительные реакции, стоит отметить The Last of Us, во время прохождения которой можно одинаково проверить и ощущение привычки, и страх, и гнев, и удовлетворенность, и расстраивай. А все благодаря замечательному рассказу, непревзойденному дизайну внутриигрового мира, идеальной проработке героев и бодренькому геймплею.

Социальный контекст. В видеоиграх с мультиплеером партнерство между игроками, обычно, существенно улучшает возможности на победу. Одобрение взаимопомощи, к тому же, придает геймплею элемент социальности: во время прохождения игроки могут завести настоящие дружественные отношения — сильные социальные связи, от которых потом им непросто избавиться и которые активизируют их возвращаться в игру постоянно.

Подобьем итоги. Как хорошо видно, есть большое количество причин, по которым видеоигры вызывают зависимость. А может ли данная зависимость нанести игрокам ущерб? Едва ли — уж больно она небольшая и немощная. Таким образом не следует страшиться видеоигр: в зависимости от академических данных, всяко лучше беззаботно веселиться в онлайн мирах, чем, например, принимать наркотики или использовать алкоголь.

Бояться видеоигр можно лишь по одной причине: время они поглощают быстро. Поэтому исполняйте мерку тем не менее помните час от времени припоминать о настоящей жизни. И тогда все у вас будет отлично — как во всем мире онлайн, так и во всем мире подлинном.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий